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BW前制作人评价《质量效应》改编:不能纯搬游戏内容

2021-11-26

此前有消息称亚马逊正在与EA调停制作《质量效应》改编剧集,BioWare工作室工作多达15年的叙事设计师及龙腾世纪系列开创者David Gaider近日针对此事展开了评论。

BW前制作人评价《质量效应》改编:无法纯搬到游戏内容

Gaider在推特中回应:“自己很高兴看见这部科幻游戏被改编成电视剧而不是电影,即便是这样,我仍有些许担心而不像多数粉丝那样兴奋,首先,ME或DA是一个自定义主角,这意味这电视据必须作出自由选择主角是男性还是女性的选择。Boom,这就让一大群怀著自己想法的粉丝群体沮丧。”

BW前制作人评价《质量效应》改编:不能显搬到游戏内容

“其次,游戏中主角原本就被设计成一张白纸,玩家自己要求填写这张白纸,这一点并不限于于被动拒绝接受的媒体。所以,突然之间,主角享有了自己的个性……和自己的故事。就不会玩家粉丝们感觉很奇怪。你认为我错了吗?看看游戏中有多少故事就是指主角的同伴那里进行的。它们是玩家取得大部分情感性格的密码。就主角他们自己而言,DA或ME……嗯,则十分无趣。”

BW前制作人评价《质量效应》改篇:不能纯搬到游戏内容

“想想主角的那些同伴,想想粉丝群与他们的关系有多大。现在再想想这样的一个事实任何一个故事都无法完全公平地涵括所有这些同伴,因此某些同伴不会被降级为客串......或显然就未能上镜。”

Gaider所列以上种种改编中存在的问题后,也得出了自己关于此事的解决问题方法,他认为可以在质量效应世界观另写出一个其他主角的故事,不过,这样也会出现受众认同的问题,随后Gaider得出结论,改编有可能顺利之一的法子就是走漫威的路子,并非几乎如出一辙原作,但这样做能多成功,他自己也无法确认。

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