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《绿色地狱》前瞻:名副其实的丛林求生体验

2019-03-03

《绿色地狱》的残忍显然不给新手玩家任何扭转局势的余地,前期游戏体验可以用“吃,睡,等杀,重复”来概括。无数次丧生循环以后,玩家将开始学会狩猎、收集、建造,并真是更幸。《绿色地狱》在过去的几年中不断优化改良,许多机制都已经调整得恰到好处,只只剩最后一个要素:剧情。

《绿色地狱》前瞻:名副其实的丛林求生体验

“我在亚马逊丛林中的第一天,花上了一整天只只得建了个遮风挡雨的地方,生子了一处篝火。这并不是什么有一点自豪的成就,但却足以让我沾沾自喜,直到我意识到自己已经要渴死了。我冒险进入黑夜,在寻找泉水的时候差点就水解渴死了,所以并没在乎泉水否整洁。这是我犯下的第一个错误。水里有寄生虫,我开始肚子疼,而且口粮也因此更过于不吃了。最后我在梦中因饥饿而死,甚至没看到第二天的日落。”

目前游戏提供了序言部分,玩家追随考察团回到亚马逊雨林,想寻找当地的谜样部落。序言部分将在安全的营地教会玩家食物、饮水、身体健康等基本概念。然后经过游戏中的一个月时间(现实中的一小时),突然传来一声呼救,序言教程到此结束。

玩游戏过《方舟:生存演化》《放逐者柯南》等类似作品的玩家应当能很快上手《绿色地狱》,最主要的区别在于本作的真实场景原作。本作的主角不是奇幻世界的英雄,不能一拳打死一头怪兽。主角只是个普通人,受到外伤不及时处理就会肺部感染,食物饮水不经过加热就很更容易中毒,稍微有点小病小灾都足以可怕。

《绿色地狱》前瞻:名副其实的丛林求生体验

“在游戏中存活了数日以后,我终于看到了第一个文明的迹象:一个被废弃的营地。你可以想象我当时有多快乐,因为在这座营地里我找到了薯片、罐头食物、止疼药、甚至还有一把全新的长矛。那种感觉简直就看起来中了彩票头等奖。最重要的是净水器,有了净水器以后就可以净化河水,不用担忧生病了。于是我拿着锅到河中间取水。但就在我回到的时候,突然感到腿上被什么东西螫了一下。是食人鱼!更差劲的是,我刚好用完了绷带,结果还没等我找到材料作好绷带,伤口就感染了,于是这一次冒险又忽然结束了。”

缺乏睡眠会导致精力锐减。饥饿和水解不会相当严重消耗生命值。被水蛭传染或者睡不难受会造成精神瓦解。玩家必须监控的存活指标非常多,无论轻视其中任何一个都会造成严重后果。

虽然游戏中存在许多野生动物,是充足的蛋白质来源,但是能入药的草药和碳水化合物来源却十分匮乏。而且游戏中的昼夜周期很短,但人物的新陈代谢亲率却很高,玩家基本不敢在原地发呆,必须时刻不停地想办法活下去。

但所有这些挣扎,都是最真实的野外求生。和许多同类游戏一样,管理生命和精力很快就不再是玩家最主要的负担。最早的两个抢先体验版本更新分别强化了求生存和场景互动,最新的更新则着重处理了战斗元素。

除了少数肉食动物,玩家遇上的最大威胁是当地土著居民,面临敌人时的战斗不会非常艰难。土著居民的装备比较精美,而且可以通过头脑的感知力寻找玩家的位置。作为对策,玩家必须制作盔甲并利用陷阱对抗他们的威胁。

《绿色地狱》前瞻:名副其实的丛林求生体验

“我家旁边那个是什么东西?从没见过这么大的动物,那些白色线条看上去不看起来自然花纹。是土著人!上次遇上土著人的时候我差点被杀掉,但这一次我有一定胜算。我悄悄摸到他身后,狠狠刺出长矛,在他身上捅出一个洞。但他简直像蛮牛一样坚强,没想到这一击并没杀掉他,他只是踉跄了几步,然后就对我箭出有一直箭。我披上手斧向他扔过去,但他居然精彩躲开了,然后第二支箭结束了我的生命。”

对一些玩家来说,求生游戏玩到最后必须要玩成快乐农场,用巨大的建筑和围墙生产一片放心的家园。从《绿色地狱》的Steam评论区来看,目前玩家们对建筑系统比较满意,而呼声最高的是联网合作模式。制作组计划以免费DLC的形式先前更新联网合作。

游戏目前获取了独特的挑战系统,挑战内容往往很非常简单:生起篝火建造小屋,捕猎一定数量的动物,从部落营地搜集无线电零件等等。但内容非常简单并不意味著更容易完成。这些挑战往往都限定要在三日内已完成。所以玩家不仅要考虑到同样的生存条件,而且还要在确保存活的同时利用额外资源完成挑战。

挑战模式有可能预示了未来剧情模式的设计方向。无线电的存在有可能意味著游戏最后玩家有机会调用解救。而且将有所不同元素的挑战分步骤决定到剧情模式中也能充分发挥各个玩法机制。不过即使没剧情模式,《绿色地狱》也已经足够冷笑话了。

《绿色地狱》的生命和健康机制非常逼真,模拟了现实世界野外求生所必须面对的各种问题,让游戏的求生存挑战有了一种令人信服的难度。系统机制的拟真也要搭配环境设定的拟真,这片亚马逊雨林不仅像真的一样可观,而且也不存在各种植被生物,玩家唯一无法体验的是寒冷的温度和湿气。但即使没这层气氛,《绿色地狱》也已经充份为玩家准备了求生存的惊艳和恐惧。

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