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主机市场年入50亿刀2022年或有2千万PC玩家转投主机

2019-05-09

据英国知名信息企业IHS Markit,首席游戏分析师Steve Bailey发布的一份报告表明,游戏主机市场正以惊人的速度增长,全球玩家在游戏主机内容和服务上花费的金额从2017年的270亿美元稳步下降至2018年的320亿美元,一年减少了50亿美元。

主机市场年入50亿刀 2022年或有2千万PC玩家转投主机

如果再加上游戏主机销售额,这个数字将跃居至惊人的470亿美元,是八年来的最高水平。2017年,包括游戏主机销售额在内的主机市场消费总金额为420亿美元。

Steve Bailey的报告还提到,由于任天堂Switch以及PS4和Xbox One等游戏主机在后期的强劲发力,2019年全球游戏机销量将继续减少。而且任天堂传闻中新的掌机“Switch Lite”可能会于今年秋季发售,今年的主机市场消费总额可能也会受到这台新掌机发售的推动。

另外,此报告中还称之为,2018年的几款最畅销独占游戏给主机市场流经了新的活力,PS4独霸的《战神4》、微软公司独占的《无限大竞速:地平线4》以及Switch专属的《任天堂明星大乱斗特别版》都主机市场发展中发挥了最重要作用。Bailey回应,像《全境封锁2》、《命运2》和《圣歌》这种更偏向于“游戏即服务”方面的游戏,已经成为“这一代游戏主机完全成熟期的选择”。

在拒绝接受外媒GameDaily的专访时,Steve Bailey说道:“我认为现在的玩家更容易拒绝接受数字消费,这种现象已经持续五年多了,其原因是各种数字版游戏的优惠显得更具有竞争力,再加上第三方扩展存储解决方案的推展,游戏订阅模式的转变等等,玩家们已经更多地拒绝接受了这种消费方式。”

GameDaily又向Steve Bailey告知他对显数字版Xbox One S的看法,Steve Bailey说:“微软公司其实早就可以发售纯数字版Xbox了,这已经成了必然趋势,但是对玩家来说又不是强制性出售选项,我觉得次世代主机也不会获取纯数字版机型。”

而根据Jon Peddie的一项研究表明,到2022年,很有可能有2000万名PC玩家转投主机阵营。随着游戏主机市场的巨额快速增长,这一数字很可能会之后减少。

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