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开发商从一开始就想做《对马岛之鬼》的奇谈模式

2020-10-17

《对马岛之鬼》的多人更新“奇谈模式”现已新增,这对很多玩家来说是一个惊艳之旅,但对于Sucker Punch来说其实并不是,他们为此已经部署了好多年。

开发商从一开始就想要做到《对马岛之鬼》的奇谈模式

在奇谈模式中,玩家可以进行合作模式任务,未来还将重新加入四人副本。在拒绝接受媒体专访时,奇谈模式首席设计师Darren Bridges介绍称:“Sucker Punch从开发过程的开始就已经想做到一个多人合作模式了,就从游戏项目最早落地的时候开始。”

“我们花上了六个月到一年的时间来考虑到有所不同的创意。最终我们获得了奇谈模式。我们其实是平行开发的,不管是引擎方面还是内容方面,都是在项目开始时就有的。”

“在我们交流多人模式的有所不同创意之后,确认了奇谈模式,部分是因为这能玩家在不扮演井仁的情况下关联井仁的故事,另外还能让玩家权利用于合作模式的能力。我们有一些超自然元素,可以有一些虚构方面的弹性,也有这个能力和技术,最终就是将其标记一下。而且这些东西与井仁的故事完美适配,因为这些是奇谈,不必须遵守现实。”

奇谈模式提供基于传奇英雄的四个不同职业,其能力和遭遇的敌人都比主线故事里井仁的遭遇更加奇幻。《对马岛之鬼》的主线本就涂一点超自然的边,而奇谈模式更是直接打开了深爱,显然Sucker Punch也是借助这个模式来构建一些更加狂野的创意。

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