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动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情

2021-09-08

今天(9月8日)凌晨,动视应允公开了《愿景召唤18:先锋》多人模式的详细情报,同时公开发表了本作的多人模式预告片,先来欣赏视频吧。

《愿景恶魔18:先锋》多人模式预告片:

在《先锋》劲爆热血的多人游戏中,化身成为初代特种部队。游戏发行首日就不会发售许多游戏内容,从地图和模式,到进阶武器自定义系统,再到全新社交与战斗节奏功能以及更具深度的特战兵阵容,以下是你所必须告诉有关《先锋》多人游戏揭发内容及公开测试的二三事。

动视发布《愿景召唤18:先锋》多人模式及PC版下文

上最多元的玩法,讲究策略的战斗,震惊感官的视觉特效、音效和新时代科技所打造出的战场体验,以及出身背景遍及世界各地的特战兵阵容。涉及内容皆与新时代的《愿景召唤®:现代战域》深度统合,预计在今年下旬推出全新地图和PC版反作弊系统。

Sledgehammer Games游戏研发团队的成员在多人游戏深度揭露内容中有提及,《使命恶魔:先锋》玩家将扮演着来自世界各地的特战兵,使用战争兵器感觉性刺激凶险的故事剧情,且该游戏使用2019年专门《使命召唤®:现代战争》所开发设计的游戏引擎。

此外,《使命恶魔》PC版领衔开发商Beenox和《现代战域》领衔开发商Raven Software也会发布最新消息,这次的揭露活动将不会把《先锋》的多人游戏定性为一款描写初代特种部队故事且拥有紧密联结机制的游戏。

此外,我们在实况节目中也会详尽解释玩家如何在11月5日游戏正式发售之前透过《使命召唤:先锋》公开发表测试先行体验多人游戏内容。

动视公布《使命恶魔18:先锋》多人模式及PC版详情

公开测试信息和iTunes说明

第一个周末:PlayStation抢先体验

有预购PlayStation5或PlayStation4版本《愿景恶魔:先锋》的玩家,可以从9月11日星期六凌晨1点至9月14日星期二凌晨1点参加第一个周末的公开发表测试。

预购数位版游戏的玩家会自动甄选注册先行体验测试,预售实体版游戏的玩家则可在发票收据或电子邮件中寻找抢先体验测试码。

这场公开发表测试周末活动将推出多人游戏完整内容的以下样本:

·三张《先锋》的全新地图:皇家饭店、红星和加布图岛。

·三个传统游戏模式对外开放体验,包括:团队杀激、占领战和击杀确认,外加仅有新模式「巡逻战」(在第一个周末的公开测试中开放)。

·冠军之岭重返,发售新的系列武器。

参与公开测试并达到20级的玩家将会获得《愿景召唤:先锋》和《现代战域》的武器蓝图(在11月5日游戏发售后开放用于《先锋》,在今年下旬推出全新主要地图后对外开放用于《现代战域》。)此外,《使命召唤:Mobile》玩家也将取得亚瑟.金斯利特战兵,在公开测试结束旋即过后开放使用。

动视公布《使命恶魔18:先锋》多人模式及PC版详情

第二个周末:跨平台公开发表测试

《先锋》的第二场公开发表测试周末活动从9月17日星期五凌晨1时至9月19日星期天凌晨1时(台湾/香港时间)举办,按平台而要求活动为公开发表测试或抢先体验测试。更多信息将在下个礼拜发布。

动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情

你所需要告诉的二三事 — 最多元的玩法

《先锋》多人游戏登场的第一天会发售传统核心玩法的十六张地图、2对2枪战的四张地图以及冠军之岭游戏体验。这些地图分布于世界各地,作战环境富含变化且多有不同,需要为各大游戏模式开创刺激热血的战场。

更多游戏模式

除了节奏快速且战况混乱的冠军之岭以外(单人、双人和三人都有),《先锋》还不会发售另一个全新的游戏模式「巡逻」。这个目标导向的游戏模式以据点战作为基础,得分区域不会不断改变方位,如果特战兵想替所属队伍累积分数,就必须随着巡逻点不断在地图的各个地方移动。

除了这些游戏模式以外,还有《愿景恶魔》的经典内容。团队死斗、击杀证实、占领战和搜索与毁坏等游戏模式都会在《先锋》中回归。玩家在公开发表测试期间可以逸玩巡逻外加这些经典的游戏模式(搜索与毁坏则预计在公开发表测试后半段对外开放)。

战斗节奏:更多元的玩法

虽然重返的经典游戏模式与以往相比没有什么太大变化,但游戏将会发售全新的战斗节奏系统,玩家需要进一步自己要求游戏玩法。在队列展开多人游戏时,玩家有以下几种战斗节奏选项可以自由选择:

·战术:系列作品的老玩家对此应当并不陌生。《使命召唤》经典作品所采用的都是这种战斗节奏。战术战斗节奏的每场对战都是6对6。

·总攻:这个选项归属于平衡型的战斗节奏,玩家不会有足够的扭转局势空间,同时也不会有许多的目标可以捕猎。总攻战斗节奏介于战术和闪击战之间。在第一场公开发表测试周末活动中,玩家人数处在20人到28人之间。

·闪击战:游戏战况激烈,场面的火爆程度接近可怕等级。如果你自由选择展开闪击战的游戏,需要准备好迎接从不间断的战斗。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在28人到48人之间。

想快速寻找对战的玩家也可以将战斗节奏选项设为「全部」,参加战斗节奏各有不同的对战,这个机制的运作方式类似于「快速游戏」功能,可协助你快速重新加入各种不同的所选游戏模式。

更多组队方式:战队和团队奖励

不论你自由选择的地图或模式为何,也不论大厅人数多寡和战斗节奏快慢,玩家都可以利用全新的战队系统感觉有所不同以往的组队方式。战队系统继承了《现代战争》(2019年)军团系统的游戏元素,并将其改名为「团队」。战队系统的内容包括专属游戏进度、纹章甚至是以团队为基准关卡的战斗通行证奖励,让你和队友在对战中除了谋求胜利之外还有其他可以一起共同努力的目标。

请留意,《先锋》支援跨时代和跨平台功能,需要考虑到每一位玩家的权益,包括战队系统的部分也不值得注意。

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你所必须知道的二三事 — 讲究策略的玩法

除了地图、游戏模式、战斗节奏和战队系统之外,组队重新加入对战还能够体验到什么样的游戏内容呢?

Sledgehammer Games将不会打造出每分每秒都讲究策略战术的多人游戏体验,玩家有丰富的自定义选项以及全新改良版移动功能的交互式游戏环境。

建立对战配备和枪匠

在选择多人游戏的对战配备时,玩家必须前往「建立对战配备」的枪匠页面进行调整。枪匠是《现代战争》(2019年)首创的创意系统,现在最多会有10个配件栏位可供特并武器使用,配上方法千变万化,可协助玩家应对各种有所不同的战斗情境和策略玩法。

举例来说:现在霰弹枪可装备「猎鹿弹弹丸」,它具有会在短距离散裂开来的小弹丸,同时也有需要反击远距离敌人的子弹。这还只是弹药需要改变枪械的其中一个例子,玩家届时还可透过其他配件来调整武器的口径,进而影响子弹穿透力和射速等性能。

讨厌拿刀子对付枪械的玩家请注意,镇暴盾即将回归,且还有另外两把近战武器(与游戏同步发售),分别是标配的小刀以及枪管下挂式的武器刺刀。与此同时,双持机制也不会利用登录武器重出江湖,协助玩家对付讨厌玩游戏近战的狂人,让你在近距离战斗中能够派遣虽然准确度较低但火力更强劲的武器。

反应式游戏环境、架枪和滑行、盲射

在拿到武器之后,接下来要做的就是在地图上大开杀戒痛宰敌人。Sledgehammer对于游戏引擎的其中一个创意思维讲究战术破坏,玩家将需要打碎脆弱的墙壁、超越门和窗户或是毁坏磁砖、物景、建筑和其他物体,藉此逼出躲藏着不敢正面应战的敌人。

现在当你躲在牢固的掩体后方时,除了平常的腰射和举枪射击以外,你还不会有另外二种方法可以开火:第一种是系列前作的架枪机制,不过特战兵这次还可以使用「减速」的方式沿着垂直或水平表面移动架好的枪枝。第二种则是盲射,虽然这么做准确度会降低,但需要让你躲藏在掩体后面开枪,让你在遭火力压制的时候也可以反攻。

不过,盲射也不是就完全没有弱点,而且游戏中也有部分特长可以吓阻这种开枪方式。

特长和专精

说到特长,特战兵特长和武器特长(现在称作专精)将回归游戏,一部分的特长会影响到移动速度和还击机制。举例来说:轻装上阵特长可提升玩家的速度,包括战术冲刺速度;至于武器特长热斗(只要装备在武器上面就不会发动效果)则可玩家一边冲刺一边使用武器射杀射击。

除此之外,游戏中还有战地升级,玩家所盼望的寂静无声将会重返,而且随着玩家获得斩杀数,这个战地升级的持续时间还不会增加。

动视发布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情

你所必须知道的二三事 — 视觉效果、音效和战场体验

在血战到一半的时候很难静下心来欣赏沿途精美的游戏画质,而且如果周遭环境已经被破坏殆尽,那也就没有什么东西好欣赏了,不过话虽如此,《先锋》还是一款能够呈现出现代水平画质并带领玩家沉浸在第二次世界大战中的作品。

《先锋》使用《现代战争》的驱动引擎,视觉效果透过摄影测量技术进行开发,但归属于「新的史诗」风格。此外,这款游戏的整体色调也大同小异传统的二战作品,Sledgehammer Games虽然有衷于年代背景的设定,但多人游戏的部分则是强调英雄主义(还包括反派英雄,但不还包括反派)并将游戏内容推动至全球规模。

写实画面和交互式游戏环境

多亏最新的光线技术和表现手法画面,四大战场的交互式游戏环境显得栩栩如生。我们在实况节目中所展示的两张地图分别是皇家饭店和鹰巢,内容呈现游戏的视觉效果画面,同时也让玩家大致了解到多人游戏竞技舞台的大小规模以及地图可破坏性的等级。

这两张地图以及红星和斯莱图岛都会在《先锋》的公开测试中对外开放体验,鹰巢则预计在第二个礼拜推出。

不仅如此,完整版游戏还不会有《愿景恶魔®:战争世界》粉丝所熟知的经典地图。重返的地图包括城堡和圆穹,这两张地图都经过更新,拥有可交互式的地图环境。在《先锋》版本的地图「城堡」中,经典的地景不会重新加入可毁坏的元素。玩家在每一张地图都能看到类似的视觉效果,包括含有细节的精致画质(例如:污垢、尘土、磨痕、焦痕和锈斑),让每一个战斗场面都变得逼真表现手法。这些进阶的视觉效果将营造出有战斗环境的真实感和沉浸于感觉,例如:积满灰尘的室内房间、漏水的管线,以及尸体拖过地板等搏斗痕迹。另一个视觉效果是「战斗迷雾」,也就是在战斗过程中因为子弹撞击物体表面的冲击力所落下的尘土。

动视发布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版下文

你所必须告诉的二三事 — 化身成为初代的特种部队

只有英雄才能缔造传奇故事,这些身怀绝技的狠角色不容极强。

《先锋》的特战兵阵容来自于全球多个有所不同的国家,拥有有所不同的文化背景、血统和生活方式。在Sledgehammer专业编剧团队和二战历史专家的共同合作之下,我们基于当年参予二战的真实人物建构出有游戏中的虚构角色,每个人物都有一段史诗故事等候玩家发掘。

部分玩家在《先锋》的开发测试中应当已经发现,卡佛.布查上尉回来了,而且除了他以外,多人游戏还有许多其他角色。

特战兵的涉及信息与对话

玩家可以透过更新版的全新系统深入了解《先锋》的特战兵,第一个系统会更详细地描述每个特战兵的背景故事,协助玩家理解这些人物的动机及其胸怀的抱负。第二个系统则是扩增版的台词。虽然说系列前作的特战兵就已经拥有台词系统,不过在《先锋》中,游戏角色会拥有更丰富多变的台词,充分营造出每个人物的独有之处。

特战兵等级和最喜欢武器

接着来谈及特战兵等级的部分。只要扮演指定特战兵展开对战,就能获得特战兵经验值(与一般经验值、武器经验值、战斗通行证经验值和战队经验值分开独立),进而关卡全新外观物品、造型、名片背景、最后一击等内容。除了个人传记(还包括角色的暱称之为、国籍和血统)和挑战以外,每个特战兵都还拥有一把最喜欢的武器。

举例来说:波莉娜.佩特罗娃最爱的武器是3线步枪。这把战争兵器除了符合这个游戏角色的故事背景原作之外,在游戏性方面也有其类似意义:在扮演波莉娜的时候使用这把武器可取得额外经验值。

公开测试一共对外开放六个特战兵,波莉娜就是其中一位。虽然玩家要等到游戏正式发行之后才能提高特战兵的等级,但玩家还是可以趁着公开测试的机会先了解竹达丹尼尔、罗伦德.泽米特、卢卡斯.里格斯、韦德.杰克森和亚瑟.金斯利这几个人物。

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你所必须知道的二三事 — PC版详细信息

Beenox和Raven也可以藉着揭发《先锋》多人游戏的这个机会分享游戏研发的成果以及《使命召唤》系列作品在新的年度的精彩内容。

PC版领衔开发商Beenox针对《愿景恶魔:先锋》统合了过去这几年以来所积累的各项功能和提高内容,例如:无下限帧数、丰富多元的自订原作和快捷键,以及超宽屏和多屏幕的支持功能。 在支持屏幕的这个部分,Beenox新增了名为「探讨模式」的功能,合适在其他荧幕亮度下调的多工处置情况中用作无边框模式。

其他全新功能还包括恶化动态头晕的辅助功能、更明晰易读的文字以及便于用于的设定,且输入延后也有所减少,有利于延长反应所需时间(以毫秒为单位)。

此外,PC版游戏也会针对《现代战域》推出多面向的全新反作弊系统。

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