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《消逝的光芒2》开发者解释为何延期 新抓钩将截然不同

2021-10-13

此前Techland已要求延期发售《消逝的光芒2》,其首席设计师近期表示,延期是为了再次检查游戏中的一切,因为《消逝的光芒2》中充满了简单的系统。其中一个系统就是移植版过的抓钩——它的作用并不像蜘蛛侠的蛛网,而更像人猿泰山的绳索。

《消逝的光芒2》开发者说明为何延期 新的抓钩将截然不同

《消逝的光芒2》的首席设计师Tymon Smektala最近接受EDGE杂志采访时谈及了他们希望从推迟中取得什么益处。用他的话来说,延期将允许团队再次检查游戏中的一切。

Smektala说明说道:“《消逝的光芒2》充满著了由数百人创造的复杂交叠系统,在制作过程中的某个时刻,它们都很剧情片,并开始一起工作,但你也开始找到各种毛边情况,有可能他们没有,你想要解决这个问题。”他强调,工作室期望尽可能多地找寻优化问题,这就是为什么团队必须多两个月时间的原因。

《消逝的光芒2》开发者解释为何延期 新抓钩将截然不同

《消逝的光芒2》的战斗和跑酷机制将紧密结合在一起,并与你周围多层次的开放世界结合。再加上续作的额外装备,如强化过的抓钩,你可以想象制作团队所面对的工作量。

说道到抓钩,Smektala指出,这个工具将与原版那个有所不同,原版那个有点像蜘蛛侠的蛛网。在《消逝的光芒2》中,团队决定让钩子更加接地气和真实。

他回应:“它更像是人猿泰山的绳索,你用它来荡东西,这更合乎物理学。当你跑酷时,你不会得到最大的满足感,你不会看到面前有一个极大的缺口,但也许你可以把你的抓钩绑在某个东西上,这样你就可以荡到缺口的另一边,然后继续跑酷。”该团队试图寻找一个适合的公式,让小工具回归游戏,让它更反对游戏玩法,而不是改变它。

《消逝的光芒2》预计将于2022年2月4日发售。

《消逝的光芒2》开发者说明为何推迟 新抓钩将截然不同

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