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《死亡循环》推出最新更新 PS5与PC端已可使用

2021-11-19

《死亡循环》目前进行了游戏的第二次主要更新,现在已经可以在PS5于PC上使用。此次更新改良了NPC反应和路径、UI清晰度和外观、音频混合质量以及许多其他元素。更新还为PS5添加了控制器新的同构以及视野和运动模糊控制。

《丧生循环》推出最新更新 PS5与PC末端已可用于

补丁内容

NPC不道德

· NPC现在不会对附近经过的子弹作出反应,例如未击中的爆头

· 当另一个人在附近被刺杀时,NPC现在不会做出反应

· NPC现在听得更好,对附近的脚步声反应更慢

· 如果玩家离得太近,受到攻击的NPC将不再移动以展开掩护

· NPC现在可以推断出手榴弹的投掷方向

· 如果Julianna用于Nexus将Colt与他们联系一起,NPC将不再停止企图杀掉Colt

· 中断的空中刺杀将不再造成NPC变得几乎无懈可击

· 对NPC不道德、反应、路径和方位的许多其他小修缮和改良

· 如果查理蒙塔古在使用Shift时被踢,他将不再卡在地板或地面上

· 生活质量/可及性

· 加到了控制器新的同构和左/右摇杆反转

· 选项菜单中的UI按钮和文本现在显得更大,它们的附加区域也更大

· PS5版加到了视野和运动模糊选项。我们将之后征询社区对系统,并为未来的更新探索更多的生活质量和可访问性选项。

侵略

· Colt放弃比赛现在视作由玩家掌控的Julianna的胜利

· AI控制的Julianna现在对Colt的不道德更脆弱

· Colt必须密码才能脱逃的天线现在必须更长的时间才能密码

· AFK球员被标记

· 在Colt隧道中逗留太久的Colt玩家会被自动标记,这不会导致隧道门关上

· 当您的好友列表中的玩家在“在线模式”中展开游戏时,您更有可能入侵他们

· Julianna攻击的NPC抛掷的Strelak工兵冲锋将不再为Julianna制造欺诈的柯尔特标签

· 玩家现在可以在混战中正确听见对方玩家的音频反应

· Strelak工兵冲锋现在会像对待其他NPC一样硬在Julianna身上

用户界面

· 用户界面现在更确切关于死亡时的残留损失

· 在装载UI中改良了武器和其他物品的外观

· UI HUD现在将正确表明对键绑定和控件所做的更新

· 游戏现在将在游戏完结闪屏期间完全暂停

· 在控制器(Y)上的武器循环中,近战现在将被准确标记

· 当射击目标时,当玩家离NPC足够近以进行刺杀时,十字准线将不再消失

· 遗产枪的标线现在将命令来自Scattergun振作的散射增加

· PC版如果没有任何变更,将不再要求玩家确认视觉设置的更改

· PC版修缮了在读取UI中放大或缩小查阅武器时鼠标滚轮灵敏度过度减少的问题

其他选项游戏玩法

· 重复的Slab升级现在切换为可进账的Residuum对象

· 在卡尔湾,哈丽特和她的邪教徒不能再通过关闭的办公室安全门向柯尔特射杀

· 同样在卡尔湾,机库2中的某个窗口已完全恢复到其预期功能

· Strelak工兵装药不能再以玩家能够穿过门或其他表面的方式抛掷

· 在“烹调”时右脚Strelak工兵炸药不再导致炸药爆炸,并且不再造成后续炸药在投掷时消失

· 炮塔摆放无法再用作使玩家能够穿过门或其他表面的方式

· 可破解天线现在可以获取更清晰的被黑客入侵状态的影音反馈

· 修缮了一个问题,该问题可能导致Colt在轻赛后同一只手有2支枪或左手而不是右手有一支枪

· 修缮了一个问题,如果玩家在重新装填弹药时切换到相同的弹药类型然后又转换返完整武器,该问题可能会阻止进一步重新装填武器

· 修复了可能造成Hackamajig在第一次拿着时不会自动装备到空手的问题

· 修缮了一个问题,该问题可能造成玩家用于Shift Slab抵达壁架,触发冲刺动作,并卡在壁架中而不是冲刺它

· 修缮了2位交互未按预期工作的情况

· 修缮了一个问题,该问题造成某些可入侵的门在入侵时被踢到无法打开

· 一个以上的炮塔无法再占据相同的空间

· 修复了如果Fia的大型掩体门重开可能会吞噬玩家的问题

图形/音频

· 修复了玩家在暗杀动画中可以接下大砍刀的问题

· 更正了FSR构建的一些问题并改良了整体实行。

· 修复了玩家在解卡动画期间可以解开卡住的枪的问题

· 修复了与DLSS和光线追踪图形选项相关的错误,包括一些有可能导致崩溃的错误

· 修复了许多小的视觉故障,还包括一些与间接照明有关的故障

· 修复或改进了许多音频细节和时间,还包括一些改良的画外音线

· 全面改进音频混合

· 修缮了在传感器重开门的同时打开门时可能导致图形故障的问题

· 如果炮塔的电池被破坏,炮塔指示灯现在不再起起到

· Field Nullifiers上的敌对/友好关系指示灯现在与炮塔上的指示灯一致

· 修缮了导致停止使用的炮塔在投掷或掉下来时听起来好像已部署的问题

· 修缮了很少造成关闭的门看上去好像打开的问题

成就/奖杯

· 修缮了让Julianna取得重复小饰品奖励的问题

· 修缮了制止“合奏悲剧”成就取得准确奖励的问题

· 修复了在伪装成有远见者的情况下通过暗杀柯尔特时,朱莉安娜无法获得双重视觉专长的问题

· 修复了即使使用武器也能让Julianna玩家获得女术士专长的问题

· 修缮了一个问题,该问题将Colt自己的丧生计算出来为Julianna对“不要介意我”成就的枪声

稳定性

· 修缮了用于Strelak Verso时可能造成游戏瓦解的问题

· 修复了如果Colt在过场动画开始时死亡有可能造成游戏崩溃的问题

· 修缮了很少会造成游戏在解散日志时无号召的问题

· PC版修复了在将控件从键盘重新同构到控制器时可能造成游戏无响应的问题,反之亦然

相连涉及

· 修缮了当Julianna玩家一次拿起多件武器时可能导致第一件武器掉落的问题

· 修复了一个问题,如果Julianna玩家在顺利超越循环并观看游戏分数后必要进入入侵匹配,则该玩家可能会跳过任务结果屏幕和进程

· 修复了有可能导致“与服务器的网络连接告终”消息在解决问题后仍显示在屏幕上的问题

· 修缮了可能导致Julianna在地面上方生成的问题,在能够移动之前必须短暂跌倒

· 修复了导致 Karnesis的视觉效果在NPC上使用时会从Julianna的角度经常出现的问题

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